Logo
Decide better.Live better.
Logo
Decide better.Live better.

Microsoft анонсировала Xbox без модификаций GPU. GPU AMD без изменений, позволяя сразу использовать FSR и генератор кадров

Microsoft анонсировала Xbox без модификаций GPU

21 апреля 2026 года Microsoft представила новую консоль Xbox, в которой GPU от AMD сохраняется в оригинальном виде. По словам Аши Шарма, это упрощает портирование игр и ускоряет выпуск обновлений, а игроки получат более плавную картинку благодаря прямой поддержке технологий FSR и генератора кадров без необходимости дополнительной адаптации.

21 апреля 2026

News

banner

TLDR:

  • 21 апреля 2026 г. Microsoft анонсировала Xbox с GPU AMD без модификаций — первый крупный бренд, отказавшийся от кастомных доработок.
  • Отсутствие модификаций сразу открывает интеграцию AMD FSR и генерации кадров, давая игрокам плавную картинку и выше разрешение без заметного падения FPS.
  • Единый аппаратный базис упростит портирование и сократит стоимость, что может снизить цену, но ограничит мощность по сравнению с предыдущими поколениями.

Microsoft разрабатывает новую консоль Xbox, в которой будет использоваться графический процессор AMD без каких‑либо модификаций. Инсайдер Kepler_L2, публикующийся на форуме NeoGAF, подтвердил, что инженеры решили оставить GPU «как есть». Это первый случай, когда крупный игровой бренд отказывается от традиционных доработок чипа, и это способно существенно изменить рынок консолей.

Отсутствие модификаций открывает путь к прямой интеграции технологий AMD, таких как масштабировщик FSR и генератор кадров, без необходимости адаптации под консоль. Игроки получат более плавную картинку и возможность запускать игры в более высоком разрешении без существенного падения производительности. По сути, это мост между консольным и ПК‑игровым опытом, то, о чём мечтали годами.

Аша Шарма, глава Xbox, ранее заявила, что новая платформа будет поддерживать как оригинальные консольные версии, так и ПК‑варианты игр. По её словам, единый аппаратный базис упростит разработчикам портирование и сократит время выхода обновлений. Это может решить проблему долгой оптимизации, с которой сталкивались студии при работе с предыдущими поколениями Xbox.

Отказ от кастомных изменений может снизить стоимость производства и, соответственно, конечную цену для потребителей. При этом отсутствие специальных доработок может ограничить максимальную производительность по сравнению с предыдущими поколениями, где частоты ядра повышали вручную. Компромисс очевиден: доступность против абсолютной мощности. Для массового рынка неплохая ставка.

Microsoft планирует раскрыть полные технические характеристики в ближайшие месяцы. Ожидается, что детали о поддержке облачных сервисов и интеграции с Windows будут объявлены в рамках крупной презентации. Следим за новостями, похоже, консольные войны выходят на новый уровень.

Лента