Microsoft разрабатывает новую консоль Xbox, в которой будет использоваться графический процессор AMD без каких‑либо модификаций. Инсайдер Kepler_L2, публикующийся на форуме NeoGAF, подтвердил, что инженеры решили оставить GPU «как есть». Это первый случай, когда крупный игровой бренд отказывается от традиционных доработок чипа, и это способно существенно изменить рынок консолей.
Отсутствие модификаций открывает путь к прямой интеграции технологий AMD, таких как масштабировщик FSR и генератор кадров, без необходимости адаптации под консоль. Игроки получат более плавную картинку и возможность запускать игры в более высоком разрешении без существенного падения производительности. По сути, это мост между консольным и ПК‑игровым опытом, то, о чём мечтали годами.
Аша Шарма, глава Xbox, ранее заявила, что новая платформа будет поддерживать как оригинальные консольные версии, так и ПК‑варианты игр. По её словам, единый аппаратный базис упростит разработчикам портирование и сократит время выхода обновлений. Это может решить проблему долгой оптимизации, с которой сталкивались студии при работе с предыдущими поколениями Xbox.
Отказ от кастомных изменений может снизить стоимость производства и, соответственно, конечную цену для потребителей. При этом отсутствие специальных доработок может ограничить максимальную производительность по сравнению с предыдущими поколениями, где частоты ядра повышали вручную. Компромисс очевиден: доступность против абсолютной мощности. Для массового рынка неплохая ставка.
Microsoft планирует раскрыть полные технические характеристики в ближайшие месяцы. Ожидается, что детали о поддержке облачных сервисов и интеграции с Windows будут объявлены в рамках крупной презентации. Следим за новостями, похоже, консольные войны выходят на новый уровень.









