Компания Nvidia представила технологию DLSS 4.5, расширяющую динамическую генерацию кадров до шести раз для видеокарт серии RTX 50. Обновление доступно в бета-версии приложения Nvidia App и требует драйвер GeForce Game Ready 595.97 WHQL или новее. Первыми играми с поддержкой стали ARC Raiders и Marvel Rivals.
Технология регулирует количество генерируемых кадров в зависимости от текущей нагрузки и частоты обновления монитора. При 120 Гц, 144 Гц и выше система добавляет кадры только при падении FPS, уменьшая их количество в лёгких сценах. Генерируется ровно столько кадров, сколько необходимо для достижения максимальной частоты обновления дисплея.
Тесты показывают заметный прирост FPS в 4K-режиме при включённом DLSS 4.5. На RTX 5090 средний рост составил 35% в тяжёлых сценах, а на RTX 5080 около 30%. На моделях младшего уровня прирост несколько ниже, но всё равно ощутим. Важно помнить: генерация это интерполяция, а не настоящий рендеринг.
Цены на RTX 5090 в России варьируются от 250 000 до 600 000 рублей, типичная цена начинается примерно с 350 000 рублей. По данным 3DNews, в крупных сетях (DNS, Citilink, Regard) такие карты официально доступны с гарантией. Более доступный вариант модель Palit GeForce RTX 5090 Gamerock за 255 760 рублей в магазине Wite.
Динамика цен отражает классическую картину дефицита: после запуска в начале 2025 года спекулятивные цены достигали 1 000 000 рублей на маркетплейсах, затем стабилизировались в диапазоне 250–400 тысяч, а в начале 2026 года вновь выросли из-за дефицита и спроса со стороны разработчиков AI-решений. Терпеливые покупатели могут существенно сэкономить, дождавшись стабилизации рынка.
Включить технологию можно в настройках графики любой поддерживаемой игры. В разделе DLSS выберите режим Dynamic Multi Frame Generation, затем активируйте Super Resolution. После обновления драйвера перезапустите игру для применения изменений.
Технология требует совместимых мониторов с высокой частотой обновления и достаточного объёма видеопамяти. На некоторых системах могут возникать артефакты в быстро меняющихся сценах; их устраняет обновление драйвера. Важно понимать: генерация кадров это математический расчёт, а не магия. Алгоритм прогнозирует движение объектов и иногда может ошибаться.
С учётом текущих цен и заметного прироста производительности DLSS 4.5 представляет собой практический шаг к более плавному геймингу на современных видеокартах RTX 50. Это зрелая технология, цены хоть и высоки, но предсказуемы для тех, кто готов следить за рынком.










