• Моя лента
  • Главная
  • Что важно
  • Медиа и развлечения
Поиск

Stay Curious. Stay Wanture.

© 2026 Wanture. All rights reserved.

  • Terms of Use
  • Privacy Policy
Наука/Технологии
Nvidia представила NTC: сжатие до 970 МБ!

5 апреля 2026

—

Новость

Михаил Розенберг

На конференции GDC 2025 компания Nvidia представила технологию Neural Texture Compression, которая позволяет сжимать текстуры с 6,5 ГБ до 970 МБ без потери качества. Видеопамять всегда была узким местом, особенно для тех, кто не может позволить себе флагманские видеокарты. Теперь нейросети встраиваются в сам процесс рендеринга, а не работают поверх готового кадра, как это делает DLSS. Это решение в духе оптимизации: эффективность там, где раньше просто добавляли мощное «железо».

Технология интегрирована непосредственно в процесс создания изображения. Нейросети декодируют сжатые текстуры в реальном времени, прямо в процессе формирования кадра. Это принципиальное отличие от DLSS, который улучшает уже отрисованное изображение. Neural Texture Compression действует на уровне загрузки и обработки текстурных данных, обеспечивая экономию памяти без потери визуальной детализации.

Сокращение использования видеопамяти почти на 85% это возможность для среднебюджетных видеокарт работать на высоких настройках. Для российской аудитории, где видеокарты часто стоят значительных денег, это может стать переломным моментом. Больше не нужно выбирать между детализацией и плавностью: технология позволяет разработчикам создавать богатые визуальные миры без наращивания требований к VRAM.

Представители компании отметили: при одинаковом лимите в 970 МБ нейрокомпрессия даёт более высокую детализацию, чем традиционные методы сжатия. По их словам, это позволяет разработчикам предлагать более насыщенный визуальный опыт без увеличения размера патчей: важное преимущество для тех, у кого скорость интернета оставляет желать лучшего.

Тестовый сценарий показал снижение потребления видеопамяти на 85% и ускорение рендеринга в разрешении 1080p от 1,4 до 7,7 раз при использовании технологии Neural Materials. В примере 19-канальный материал был оптимизирован до 8 каналов. Принцип прост: вместо того чтобы хранить все промежуточные слои, нейросеть восстанавливает их на лету.

Внедрение NTC и Neural Materials нацелено на оптимизацию размеров игр и патчей, снижение требований к VRAM и возможность использовать высокодетализированные ассеты без вмешательства ИИ в процесс дизайна. Это может снизить барьер входа для небольших студий: тех, кто не может позволить себе большие команды художников для создания текстур под разные уровни детализации. Для широких слоёв игроков это означает доступность современных графических решений без необходимости в дорогостоящем апгрейде.

Ожидается, что Nvidia продолжит интегрировать нейросетевые решения в свои инструменты разработки, расширяя поддержку различных платформ. Разработчики уже могут планировать внедрение технологии в будущие проекты, учитывая экономию ресурсов и повышение визуального качества. История развития компьютерной графики показывает, как технологии адаптируются к реальным потребностям пользователей, делая высокое качество доступнее.

Mobile Bottom Test Banner

О чём это

  • Новость/
  • Михаил Розенберг/
  • Наука/
  • Технологии/
  • Нейронное сжатие текстур/
  • Оптимизация видеопамяти бюджетных видеокарт через нейросети/
  • Neural Materials/
  • Нейросетевые сжатия и их влияние на российский рынок игр

Лента

    Microsoft анонсировала Xbox без модификаций GPU

    Microsoft анонсировала Xbox без модификаций GPU

    GPU AMD без изменений, позволяя сразу использовать FSR и генератор кадров

    Павел Островскийоколо 10 часов назад
    VK Music: прослушивание «VK Микс» выросло на 60 %

    VK Music: прослушивание «VK Микс» выросло на 60 %

    Добавление треков на одного пользователя выросло на 103 %, а в апреле появятся новые разделы

    Алина Джафароваоколо 10 часов назад
    Техсбор: 250 рублей за смартфон и 500 рублей за ноутбук

    Техсбор: 250 рублей за смартфон и 500 рублей за ноутбук

    С 1 сентября 2026 года в России стартует новый техсбор на электронику

    Алина Джафароваоколо 10 часов назад
    OnePlus Ace 6 Ultra: мобильный игровой удар — 28 апреля!

    OnePlus Ace 6 Ultra: мобильный игровой удар — 28 апреля!

    Чехол‑контроллер с кнопками делает Ace 6 Ultra портативной PlayStation

    Алина Джафарова1 день назад
    OnePlus Watch 4: титановый, Wear OS 6.0 и до 16 дней работы

    OnePlus Watch 4: титановый, Wear OS 6.0 и до 16 дней работы

    Титановый корпус, двойной GPS L1+L5, IP69 и Gemini AI для спортсменов

    Павел Островский1 день назад
    Huawei представила Watch Buds 2: гибрид часов и наушников

    Huawei представила Watch Buds 2: гибрид часов и наушников

    Титановый корпус, яркость 3000 нит, до трёх дней работы и встроенные TWS‑затычки

    Павел Островский1 день назад
    Сбербанк запустил KVAE‑2.0: ИИ‑модели в 4 раза быстрее

    Сбербанк запустил KVAE‑2.0: ИИ‑модели в 4 раза быстрее

    Токенизаторы KVAE‑2.0 снижают вычислительные затраты, позволяя обучать диффузионные модели на обычных серверах

    Алина Джафарова1 день назад
    Huawei представила Pura X Max с 7,7‑дюймовым экраном

    Huawei представила Pura X Max с 7,7‑дюймовым экраном

    5,4‑дюймовый внешний дисплей, Wi‑Fi 7 и диафрагма камеры — российский интерес

    Павел Островский1 день назад
    Mac Studio отложен до октября 2026 года

    Mac Studio отложен до октября 2026 года

    Mac Studio с процессорами M4 Pro и M3 Ultra и MacBook Pro с OLED‑дисплеем перенесены

    Павел Островский1 день назад
    Huawei анонсирует Pura 90 Pro‑Max с 200‑Мп камерой

    Huawei анонсирует Pura 90 Pro‑Max с 200‑Мп камерой

    В линейку вошли Pura 90 и Pura 90 Pro, цены от 4 699 юаней до 8 499 юаней

    Алина Джафарова1 день назад
    Loading...
Наука/Технологии

Nvidia представила NTC: сжатие до 970 МБ!

5 апреля 2026

—

Новость

Михаил Розенберг

На конференции GDC 2025 компания Nvidia представила технологию Neural Texture Compression, которая позволяет сжимать текстуры с 6,5 ГБ до 970 МБ без потери качества. Видеопамять всегда была узким местом, особенно для тех, кто не может позволить себе флагманские видеокарты. Теперь нейросети встраиваются в сам процесс рендеринга, а не работают поверх готового кадра, как это делает DLSS. Это решение в духе оптимизации: эффективность там, где раньше просто добавляли мощное «железо».

Технология интегрирована непосредственно в процесс создания изображения. Нейросети декодируют сжатые текстуры в реальном времени, прямо в процессе формирования кадра. Это принципиальное отличие от DLSS, который улучшает уже отрисованное изображение. Neural Texture Compression действует на уровне загрузки и обработки текстурных данных, обеспечивая экономию памяти без потери визуальной детализации.

Сокращение использования видеопамяти почти на 85% это возможность для среднебюджетных видеокарт работать на высоких настройках. Для российской аудитории, где видеокарты часто стоят значительных денег, это может стать переломным моментом. Больше не нужно выбирать между детализацией и плавностью: технология позволяет разработчикам создавать богатые визуальные миры без наращивания требований к VRAM.

Представители компании отметили: при одинаковом лимите в 970 МБ нейрокомпрессия даёт более высокую детализацию, чем традиционные методы сжатия. По их словам, это позволяет разработчикам предлагать более насыщенный визуальный опыт без увеличения размера патчей: важное преимущество для тех, у кого скорость интернета оставляет желать лучшего.

Тестовый сценарий показал снижение потребления видеопамяти на 85% и ускорение рендеринга в разрешении 1080p от 1,4 до 7,7 раз при использовании технологии Neural Materials. В примере 19-канальный материал был оптимизирован до 8 каналов. Принцип прост: вместо того чтобы хранить все промежуточные слои, нейросеть восстанавливает их на лету.

Внедрение NTC и Neural Materials нацелено на оптимизацию размеров игр и патчей, снижение требований к VRAM и возможность использовать высокодетализированные ассеты без вмешательства ИИ в процесс дизайна. Это может снизить барьер входа для небольших студий: тех, кто не может позволить себе большие команды художников для создания текстур под разные уровни детализации. Для широких слоёв игроков это означает доступность современных графических решений без необходимости в дорогостоящем апгрейде.

Ожидается, что Nvidia продолжит интегрировать нейросетевые решения в свои инструменты разработки, расширяя поддержку различных платформ. Разработчики уже могут планировать внедрение технологии в будущие проекты, учитывая экономию ресурсов и повышение визуального качества. История развития компьютерной графики показывает, как технологии адаптируются к реальным потребностям пользователей, делая высокое качество доступнее.

О чём это

  • Новость/
  • Михаил Розенберг/
  • Наука/
  • Технологии/
  • Нейронное сжатие текстур/
  • Оптимизация видеопамяти бюджетных видеокарт через нейросети/
  • Neural Materials/
  • Нейросетевые сжатия и их влияние на российский рынок игр

Лента

    Microsoft анонсировала Xbox без модификаций GPU

    Microsoft анонсировала Xbox без модификаций GPU

    GPU AMD без изменений, позволяя сразу использовать FSR и генератор кадров

    Павел Островскийоколо 10 часов назад
    VK Music: прослушивание «VK Микс» выросло на 60 %

    VK Music: прослушивание «VK Микс» выросло на 60 %

    Добавление треков на одного пользователя выросло на 103 %, а в апреле появятся новые разделы

    Алина Джафароваоколо 10 часов назад
    Техсбор: 250 рублей за смартфон и 500 рублей за ноутбук

    Техсбор: 250 рублей за смартфон и 500 рублей за ноутбук

    С 1 сентября 2026 года в России стартует новый техсбор на электронику

    Алина Джафароваоколо 10 часов назад
    OnePlus Ace 6 Ultra: мобильный игровой удар — 28 апреля!

    OnePlus Ace 6 Ultra: мобильный игровой удар — 28 апреля!

    Чехол‑контроллер с кнопками делает Ace 6 Ultra портативной PlayStation

    Алина Джафарова1 день назад
    OnePlus Watch 4: титановый, Wear OS 6.0 и до 16 дней работы

    OnePlus Watch 4: титановый, Wear OS 6.0 и до 16 дней работы

    Титановый корпус, двойной GPS L1+L5, IP69 и Gemini AI для спортсменов

    Павел Островский1 день назад
    Huawei представила Watch Buds 2: гибрид часов и наушников

    Huawei представила Watch Buds 2: гибрид часов и наушников

    Титановый корпус, яркость 3000 нит, до трёх дней работы и встроенные TWS‑затычки

    Павел Островский1 день назад
    Сбербанк запустил KVAE‑2.0: ИИ‑модели в 4 раза быстрее

    Сбербанк запустил KVAE‑2.0: ИИ‑модели в 4 раза быстрее

    Токенизаторы KVAE‑2.0 снижают вычислительные затраты, позволяя обучать диффузионные модели на обычных серверах

    Алина Джафарова1 день назад
    Huawei представила Pura X Max с 7,7‑дюймовым экраном

    Huawei представила Pura X Max с 7,7‑дюймовым экраном

    5,4‑дюймовый внешний дисплей, Wi‑Fi 7 и диафрагма камеры — российский интерес

    Павел Островский1 день назад
    Mac Studio отложен до октября 2026 года

    Mac Studio отложен до октября 2026 года

    Mac Studio с процессорами M4 Pro и M3 Ultra и MacBook Pro с OLED‑дисплеем перенесены

    Павел Островский1 день назад
    Huawei анонсирует Pura 90 Pro‑Max с 200‑Мп камерой

    Huawei анонсирует Pura 90 Pro‑Max с 200‑Мп камерой

    В линейку вошли Pura 90 и Pura 90 Pro, цены от 4 699 юаней до 8 499 юаней

    Алина Джафарова1 день назад
    Loading...