Sony работает над технологией генерации кадров на основе ИИ для PlayStation, но сроки и целевая консоль пока остаются неясными. Об этом рассказал Марк Черни, главный архитектор PlayStation 5 и PS5 Pro. Технология может появиться как на PS5 Pro, так и только на PS6, релиз которой запланирован не раньше 2027 года.
Суть: PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) — технология генерации кадров на базе ИИ, которая создаёт промежуточные кадры между реальными, повышая плавность картинки без дополнительной нагрузки на процессор. Технология разработана совместно с AMD и использует тот же алгоритм, что FSR Redstone. Простыми словами: консоль рисует каждый второй или третий кадр сама, а ИИ достраивает остальные.
Это решает проблему производительности без апгрейда компонентов. Игра выглядит плавнее, железо работает меньше. В условиях дефицита памяти и роста требований игр такая технология продлевает жизнь существующих консолей.
Почему важно: Черни не уточнил, какая именно консоль получит новую функцию первой. Обновление могут оставить до релиза PS6 (не раньше 2027 года, возможно позже из-за кризиса памяти), но могут выпустить и для PS5 Pro, которая недавно получила большое обновление апскейлера PSSR. Новый ИИ-апскейлер с генерацией кадров ожидается не раньше следующего года.
Контекст: Конкуренты уже освоили генерацию кадров. Nvidia DLSS 4 создаёт до шести промежуточных кадров, но требует видеокарты последнего поколения и технологию Reflex для снижения задержки ввода. AMD FSR 3 работает на широком спектре GPU, включая старые модели, но рекомендует базовые 60 FPS для стабильного результата.
PSSR ориентирована на консольное железо, что должно обеспечить лучшую оптимизацию для PlayStation.
Что дальше: Точные сроки релиза неизвестны. Черни заявил: "Все, что я могу сказать, это то, что у нас больше нет запланированных релизов на этот год. И я с нетерпением жду возможности обсудить это подробнее в будущем". Предполагается, что из-за переносов релиза PS6 в Sony планируют "выжать максимум" из PS5 Pro и могут выпустить ИИ-апскейлер для неё. Насколько технология изменит игровой опыт, покажут реальные тесты. Пока остаётся вопрос: станет ли генерация кадров стандартом для всех будущих тайтлов или останется опцией для избранных проектов.



















