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¿Nvidia lanza DLSS 5 y sorprende a estudios socios? Ubisoft, Capcom y Bethesda descubren el aviso de DLSS 5; Nvidia asegura control visual

¿Nvidia lanza DLSS 5 y sorprende a estudios socios?

Nvidia presentó DLSS 5, su nuevo renderizado neuronal que genera cada píxel mediante IA, sustituyendo el escalado tradicional. El anuncio llegó sin aviso a Ubisoft, Capcom y Bethesda, que lo descubrieron junto al público. Huang aseguró que los estudios conservan control total del estilo visual. En México, la adopción de DLSS 5 podría impulsar la demanda de hardware de gama media en otoño.

19 marzo 2026

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Nvidia lanzó DLSS 5, una tecnología que genera imágenes completas usando inteligencia artificial en lugar de escalar píxeles de forma tradicional, y varios estudios de videojuegos importantes afirman que no sabían de su integración hasta el anuncio público. El renderizado neuronal usa modelos 3D y redes neuronales para crear cada cuadro desde cero, cambiando cómo se producen los gráficos en tiempo real.

Lo nuevo: Jensen Huang, CEO de Nvidia, rechazó las críticas iniciales y defendió la tecnología como "renderizado neuronal" que construye cada píxel desde la información original del juego. Afirmó que los desarrolladores mantienen control completo sobre el estilo visual y pueden ajustar los gráficos a su preferencia —desde estilos caricaturescos hasta fotorrealistas— o desactivar la herramienta cuando lo necesiten. Huang calificó a los críticos como "totalmente equivocados" respecto a la percepción de que DLSS 5 simplemente recicla imágenes existentes.

Por qué importa: DLSS 5 altera los procesos de producción establecidos sin consulta previa a los estudios. Según el periodista Tom Henderson, equipos de Ubisoft y Capcom confirmaron que conocieron la integración al mismo tiempo que el público general. En Capcom, el equipo de Resident Evil Requiem recibió la noticia con sorpresa, dado que la compañía históricamente se ha opuesto al uso de inteligencia artificial en sus procesos creativos. Los estudios que trabajaban en versiones tradicionales tuvieron que ajustar sus flujos de trabajo inesperadamente. Bethesda respondió a la controversia anunciando que el renderizado neuronal será opcional para los jugadores y que sus equipos de arte seguirán ajustando la iluminación manualmente.

Lo que dicen: Richard Leadbitter de Digital Foundry se disculpó públicamente tras recibir amenazas por su análisis inicial positivo de DLSS 5. Admitió que su evaluación se basó en apenas tres horas de pruebas y que el equipo debió esperar la reacción de la industria y más evidencia antes de publicar, resumiendo la situación como "lección aprendida". A pesar de las críticas, el equipo sigue confiando en el potencial técnico de la tecnología y publicará métricas detalladas de rendimiento y calidad visual cuando DLSS 5 esté disponible para pruebas públicas.

Qué sigue: Nvidia planea lanzar DLSS 5 para el público en otoño de 2025. La tecnología requiere tarjetas gráficas de la serie RTX 50, que en México se venden desde US$599 (≈10,650 MXN) hasta US$1,999 (≈35,500 MXN) según el modelo. Los estudios tendrán que decidir si integran el renderizado neuronal en sus proyectos actuales o esperan documentación completa y herramientas de control artístico más detalladas antes de implementarlo en sus juegos.

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