Microsoft patentó en febrero de 2024 un sistema de inteligencia artificial para Xbox que permite a los asistentes digitales tomar el control temporal de partidas y superar secciones difíciles para el jugador, según documenta la USPTO.
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El sistema detecta la frustración analizando muertes consecutivas, periodos de inactividad y reintentos. Guarda el estado del juego, ejecuta una sesión asistida en la nube en menos de 2 segundos y devuelve el control una vez superado el obstáculo. GameSpot señala que, a diferencia del actual Gaming Copilot, esta IA interviene directamente mientras el usuario observa.

El jugador decide aceptar o rechazar la ayuda en tiempo real. Si Microsoft implementa la función, podría mejorar la accesibilidad para jugadores con discapacidades motoras y reducir el abandono por dificultad, dos retos críticos para la retención de usuarios en la industria del videojuego. Muchas patentes tecnológicas permanecen sin implementarse, por lo que aún no hay certeza sobre cuándo o si esta tecnología llegará a Xbox.


















